第四十三章鸿蒙游戏-《我的1999》


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    徐良点头道:“我旗下还有一家刚成立的鸿蒙游戏公司,我想请唐哥担任这家公司的coo。”

    coo,首席运营官,负责公司日常管理,辅助ceo管理公司,一家公司的二号人物。

    “你要进军游戏产业?”

    “没错。”

    唐兴茂皱了皱眉,“在企业还没有做大的情况下,过分深入其它行业是创业的大忌。”

    “新梦想的根基已经打牢了,接下来就是按部就班的发展。最多一年时间,谁也不能动摇我们在艺术培训行业里领头羊的地位。

    至于汉华的风投基金,都是姜姐在管,我很少插手,成败与否,我也不是很在乎。

    游戏产业和教培产业,才是我未来发展的重点。”

    顿了一下,徐良玩笑道。

    “年轻人过剩的精力总要找个地方发泄。”

    唐兴茂突然想起,对面这个下意识让他当做平等交流对象的人,只是一个刚过十八岁的高中生。

    那怕失败,也还有充足的时间和精力从头再来。

    “为什么是游戏产业?据我所知,自从金盘被合并,图腾解体后,国内游戏市场已经一片萧条。”

    “看来唐哥也很关注国内游戏产业。”

    “我也很喜欢玩游戏。金盘公司的《八一战鹰》、《鸦片战争》,西山居的《剑侠情缘系列》和《决战朝~鲜》,目标软件开发的《铁甲风暴》,创意翱翔的《生死之间》,前导软件的《官渡》和《赤壁》,我都玩过。”

    看着如数家珍,满眼放光的唐兴茂,徐良瞬间明白这家伙是一个游戏铁粉。

    他说的这些,基本都是94年,国内游戏开发元年后的一些不错的游戏作品。

    事实上,华夏游戏产业发展,大致分成两个阶段。

    第一个阶段是94年到2000年。

    第二个阶段是2000年到现在。

    第一个阶段的标志性事件就是‘光荣四君子事件’。

    九六年,东瀛光荣公司总部将其正在开发的战略游戏《提督之决断3》部分资料,发送到位于津门光荣公司华夏分部要求予以加工处理。

    在制作过程中,电脑动画部的华夏职员梁广明、高原、郭海京、祁巍四人,以发现这款游戏有大量反映战犯东tiao英机和日军耀武扬威的画面为由,与公司管理层交涉,很快就以包括这四位年轻人在内的11名中方员工辞职而告终。

    这件事引来了央媒的报道,很快传遍全国。

    进而引发了全国范围的爱国主义热潮。

    也使得游戏真正受到公众的关注,游戏开始进一步走入社会公众领域,并产生巨大影响力。

    人们认识到游戏除了其“玩物丧志”的原有印象外,还是一种意识形态的载体。

    由此受到了管理部门的重视,并对此进行更为严格的审查。


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